Saver
Saver 是 SaverSystem 的抽象儲存器基類,實作 ISaver 的基本鍵值存取定義,並提供以文本形式儲存的 Data Map 功能與解析緩存,可繼承擴展自定義儲存後端。
PlayerPrefsSaver
PlayerPrefsSaver 是 SaverSystem 內建的運行時儲存器,以 UnityEngine.PlayerPrefs 作為儲存後端,每次儲存皆會自動呼叫 PlayerPrefs.Save() 立即寫入。
EditorPrefsSaver
EditorPrefsSaver 是 SaverSystem 內建的編輯器儲存器,以 UnityEditor.EditorPrefs 作為儲存後端,僅供編輯器腳本使用 (例如編輯器工具的偏好設定)。