📄️InputsInputs 是 InputSystem 的靜態輸入調度門面,透過 Inputs.CM 管理 Unity New InputSystem 的控制表 (Control Maps),並透過 Inputs.IA 註冊與驅動 Input Actions (通用訊號派送者)。📄️IInputActionIInputAction 是 InputSystem 的輸入行為介面 (通用訊號派送者),實作者將裝置或插件輸入轉換為 C# 事件供訂閱者訂閱,並透過 Inputs.IA 進行註冊與驅動。
📄️InputsInputs 是 InputSystem 的靜態輸入調度門面,透過 Inputs.CM 管理 Unity New InputSystem 的控制表 (Control Maps),並透過 Inputs.IA 註冊與驅動 Input Actions (通用訊號派送者)。
📄️IInputActionIInputAction 是 InputSystem 的輸入行為介面 (通用訊號派送者),實作者將裝置或插件輸入轉換為 C# 事件供訂閱者訂閱,並透過 Inputs.IA 進行註冊與驅動。